枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

indienova.com/game/gunsmith-simulator

没有什么比清晨的咖啡味和修理过的枪支的金属香味更能让人感到兴奋的了……进入虚拟枪械师的角色,这将是你每天都能体验到的生活……添加上手电筒、测距仪或准直仪,继而打造出一件与众不凡的新武器。你只凭借你的想象力创造。……对于一枪械师来说,试问还有比你最喜欢的射击场更好的放松方式吗?

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

indienova.com/groups/post/33423

Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队……商业游戏赚钱的机会更大3、团队有发行研发运营,更了解付费商业游戏,了解付费用户项目目前是小队成员用兼职空闲时间去制作的……研发发行运营兼策划制作人1:负责商业游戏发行运营,玩法设计,框架设计,找投资等资深ARPG主数值1

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作想来日本发展的。……(一般为 3 程序,1 策划,2 美术组成)HAL 更注重于基础,而不是现流行的技术,例如游戏编程及策划学科……这种制作商之中的大厂

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

背景笔者是一位资历 6 年左右的游戏设计师,3 年前还在广州打拼,制作各种氪金游戏,但总感觉没什么价值……最近,笔者偶然翻阅影视相关书籍,结合曾经阅读《游戏设计艺术》这本指导性专著的记忆,再加上连续三个单机项目的经历……我爱玩游戏第一阶段:喜好选择请从一下游戏类型中选择一种类型进行游戏现在我是一玩家:我选择什么游戏

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

indienova.com/indie-game-development/boss-keys/

在完成了《游戏制作工具箱》的翻译,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……引言在完成了《游戏制作工具箱》的翻译,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……谢谢诸位,做游戏喽~

五行萌妹纸:暂时关闭测试

indienova.com/u/q981953972/blogread/9345

暂时不开放申请,因为1是游戏完整度太小,等做全一点再发出来2是因为作者是一up主,忙不过来3是因为对引擎不太熟悉……,制作缓慢4是因为之前申请的朋友收不到更新的地址,要一个个发过来很麻烦

溜冰的猪少(Mr.Pig)

indienova.com/g/Mr.Pig

我是一游戏策划,在业余时间学习了程序、美术、音乐,自己一个人开发游戏,目前游戏即将在Steam上发售……玩法介绍:- 休闲关卡动作游戏- 以溜冰作为主要操作,通过关卡- 操作难度略高,需要在冰面上把握方向……、平衡以及躲避障碍玩家QQ群:984055354开发团队: 山竹 - 制作

终极闪光:流浪者(Hyper Light Drifter)

indienova.com/game/hyper-light-drifter/

这是一款融合了《塞尔达传说》和《暗黑破坏神》长处的冒险 RPG,讲述了一罹患疾病的流浪者在“时光埋葬之地……制作者 Alex Preston 同时负责游戏设计,动作设计和代码编程,他表示这款游戏玩融合了《塞尔达传说……暗黑破坏神》的优秀元素,战斗节奏快如闪电,充满动感和战术策略,敌人非常智能,游戏世界充满了回忆和故事等待玩家发掘

快乐机器人格斗(Joy Mech Fight)

indienova.com/game/joy-mech-fight

由任天堂第一开发本部制作,不仅参战人数众多,而且每个角色也有各种不同的招式和必杀。……于是玩家要做的就是操作 Sukapon 阻止 Walnut 博士了。……于是第一阶段完成,我方就有 8 名角色在可在故事模式中使用了

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

2,很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……fenghaiyang1121: @ikamei#1 嗯嗯 virmint: 微博问问吧……?…………团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱约稿(要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)